V社悄悄下调 Steam Frame 游戏认证帧率要求,要求 VR 游戏最低帧率达 72FPS

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IT之家 8 月 9 日消息,V社现已悄悄调整了 Steam Frame 游戏认证标准,降低了希望获得原生运行认证游戏的性能要求。

作为参考,V社在 2026 年度游戏开发者大会(GDC 2026)首次公布了 Steam Frame 的游戏认证规则,**开发者如果希望自己的游戏获得“Steam Frame Verified”(Steam Frame 已验证)标识,则游戏在平台最低运行帧率必须达到 90 FPS**;而针对 2D 传统平面游戏,则需要在 1280×720 分辨率下保持至少 30 FPS。

![Steam Frame 游戏认证要求](http://pic.zhso.org/2026/08/09/ef4a0d59cc79.jpg)

不过,据外媒 [VR.org](https://www.vr.org) 本周早些时候发现,V 社现已悄悄降低了相应认证标准,参考最新官方文档,将游戏最低帧率下探至 72FPS。官方同步开始强调重投影(reprojection)技术,鼓励开发者提交运动向量数据和深度数据,以便玩家在游戏中获得更高刷新率。

与此同时,V社推荐 VR 游戏在 Steam Frame 平台需要达到单眼 1728x1728 的分辨率要求,**如果 VR 游戏无法提供每只眼睛至少 1440x1440 的渲染分辨率,将会被标记为“不支持 Steam Frame”**。不过,即使获得“不支持”标签,游戏仍然可以在 Steam Frame 上下载安装,最终是否游玩由用户自行决定。

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/987/494.htm)

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