游玩时间越短差评写的越长?匈牙利潘诺尼亚大学发布 Steam 评论研究报告
IT之家 8 月 10 日消息,匈牙利潘诺尼亚大学近日发布《游戏中的情绪:基于玩家参与模式的 Steam 评论长度和情感分析》研究报告,分析玩家评论是否与游戏时间、情绪有关联。

研究团队通过 Steam API 分析了超过 1500 万条 Steam 英语评论(IT之家注:数据截至 2023 年 3 月),希望了解不同的玩家参与模式(PEM)是否会影响评论长度、情绪表达。

结果显示,玩家们通常会在游戏时间较短时写下差评。以 MMO 游戏为例,差评玩家发布评论时的游玩时间中位数仅有 187 分钟,而好评玩家则为 565 分钟。团队认为,**Bug**、**操作性问题都会导致玩家对游戏的第一印象变差**,进而**失去继续玩下去的意愿**,因此留下了差评。
同时,团队认为游玩时间与评论长度并没有太大关联,**反而可能受到玩家情绪强烈程度**、**对游戏的看法影响**。差评评论中主要出现愤怒、悲伤、恐惧等词汇,而好评则经常出现喜悦、期待。
因此,团队建议**开发者在打造游戏时应注重初期体验**,以让玩家愿意留在游戏中。
参考:
- [ScienceDirect --- Emotions in play: A length and sentiment analysis of steam reviews by player engagement mode](https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405844026007711)
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/987/975.htm)

研究团队通过 Steam API 分析了超过 1500 万条 Steam 英语评论(IT之家注:数据截至 2023 年 3 月),希望了解不同的玩家参与模式(PEM)是否会影响评论长度、情绪表达。

结果显示,玩家们通常会在游戏时间较短时写下差评。以 MMO 游戏为例,差评玩家发布评论时的游玩时间中位数仅有 187 分钟,而好评玩家则为 565 分钟。团队认为,**Bug**、**操作性问题都会导致玩家对游戏的第一印象变差**,进而**失去继续玩下去的意愿**,因此留下了差评。
同时,团队认为游玩时间与评论长度并没有太大关联,**反而可能受到玩家情绪强烈程度**、**对游戏的看法影响**。差评评论中主要出现愤怒、悲伤、恐惧等词汇,而好评则经常出现喜悦、期待。
因此,团队建议**开发者在打造游戏时应注重初期体验**,以让玩家愿意留在游戏中。
参考:
- [ScienceDirect --- Emotions in play: A length and sentiment analysis of steam reviews by player engagement mode](https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405844026007711)
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/987/975.htm)
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