Square Enix:数字版游戏销量占比已超 90%

发布于

IT之家 8 月 11 日消息,随着各大游戏发行商陆续向投资者公布业绩,外界关注的焦点在于,这些数据是否证明了 PlayStation 放弃实体游戏的决定是正确的。

![游戏销量](http://pic.zhso.org/2026/08/11/a427ac084a68.jpg)

在 Square Enix 发布的 2027 财年第一季度报告中,公司透露,其游戏销量中超过 90% 已经来自数字版本。未来推出的《最终幻想 7:启示录》(Final Fantasy 7 Revelation)等作品或许仍会推出实体光盘版本,但这一趋势正在令收藏玩家感到担忧。

2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期间,Square Enix 共售出 665 万份数字版游戏。而实体版游戏销量仅为 73 万份。实体游戏占比为 9.9%,低于上一季度的 18.7%。

《最终幻想 14》的表现依然强劲,玩家对“Evercold”扩展内容的公布反响积极。MMO 游戏的净销售额有所增长,不过开发成本限制了营业利润的提升。值得注意的是,即便是那些登陆 Xbox、PS5 光盘版以及 Switch 2 卡带版的平台游戏,玩家仍然更倾向于购买数字版本。

Square Enix 的 HD 游戏业务(包括跨平台作品《最终幻想 7:重生》)同样达到或超过预期。与 2026 年同期相比,该业务净销售额增加了 88 亿日元(IT之家注:现汇率约合 3.76 亿元人民币)。许多游戏,例如《冒险家艾略特的千年奇谭》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tale),都同时提供实体版和数字版。

这一结果与卡普空和索尼近期公布的财务数据趋势一致。旗下拥有《生化危机》系列的卡普空确认,其实体游戏销量占比已经下降至 7%。与此同时,PlayStation Store 也保持强劲增长,目前 85% 的游戏购买已经转向数字形式。

不过,目前各家公司具体如何计算这些比例仍存在一些疑问。

目前尚不清楚 Square Enix 如何统计 Switch 2 的 Game-Key 卡带。由于《最终幻想 7:重制版》和《最终幻想 7:重生》的游戏容量已经超过普通卡带容量限制,基于下载的替代方案已经成为必然选择。

展望未来,《最终幻想 7:启示录》是否会推出实体版本仍存在不确定性。

重制三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)目前仍在考虑如何满足收藏玩家的需求。他在接受 GamesRadar+ 采访时表示,并不排除采用类似《GTA 6》那种“盒装兑换码”(code-in-box)的方案。

不过,滨口直树希望能够找到一种折中方式,让玩家同时享受到光盘和卡带带来的优势。

除此之外,批评者还担心数字版游戏的所有权过度依赖临时授权。一旦相关服务停止,玩家可能无法真正永久拥有自己购买的游戏。

---

原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/988/085.htm)

评论

暂无评论。

0.056432s