4v4 团队格斗游戏《漫威斗魂》PC 版曝性能问题,开发商推出更新修复

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IT之家 8 月 11 日消息,开发商 Arc System Works 旗下 4v4 团队格斗游戏《漫威斗魂》于 8 月 6 日登陆 PC 平台,国区售价 298 元起。虽然本作在 PS5 平台获得了不少好评,但 PC 版却曝出大量性能问题,导致游戏在 Steam 平台好评率仅 43%,可以说是“褒贬不一”。

![游戏截图](http://pic.zhso.org/2026/08/11/717289d0a376.png)

![游戏界面](http://pic.zhso.org/2026/08/11/b177a235c9b6.png)

如今,Arc System Works 已经为游戏推出更新,着重解决了游戏性能问题,降低了此前导致在线对战延迟以及游戏卡顿的 CPU 占用率,同时修复了实际战斗过程中可能出现性能下降的漏洞。

开发团队表示,**性能下降问题主要是因为游戏此前会频繁检测可用音频输入设备**,这种检测操作可能导致突然掉帧,目前相关问题已经修复。

同时,开发团队还在本次更新中进行了多项优化。更新后的 PC 版本会提示玩家重新进行着色器预热(Shader Warm-up),并且游戏还优化了自动画质检测功能,现在会根据玩家硬件配置选择更匹配的图形设置方案。

除此之外,本次更新还修复了玩家启用部分自定义道具或颜色方案后重新启动游戏时设置会自动恢复默认的问题,以及在开放大厅小游戏中,攻击按键偶发失效的问题。

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/988/111.htm)

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