大佬们给给意见
919936091:
最近在整理一个很具体的问题,顺手把它单独做成了一页:Task Bar Hero Wiki。
主要想解决的是:
让已经知道想要哪件 Gear 的玩家,先查到当前目录发布的箱子和关卡来源,再决定是否值得投入刷图时间。
当前这版更偏向“先把第一步走顺”,而不是一次把所有材料都堆进去。现在这页大致会带着用户走这几步:
1. 先选中一个确切的、当前可获得的 Gear 记录。
2. 查看它对应的箱子或宝箱来源。
3. 把关卡路线和难度跟来源关系放在一起看。
4. 保留 Base、Hunter、Slayer 或组合场景标签,不把它们压成一个数字。
5. 把目录里的来源证据和自己的通关时间、重复稳定性分开记录。
做这个的时候我有个取舍:
我没有把页面做成路线排行榜,而是先把“确切 Gear → 箱子 → 关卡 → 难度 → 场景”这条证据链拉直。自己的账号强度和通关时间另算。
目录数据可能不完整、延迟或有误;发布的掉率不是单次结果的保证,页面也不知道你的账号强度、通关时间和每小时实际效率。
想听听大家两个意见:
- 查 Gear 掉落时,你第一眼最想确认的是箱子、关卡、难度,还是场景标签?
- 把发布目录证据和自己的刷图效率分开,是否比直接给一个掉率数字更容易判断?
链接: [Task Bar Hero Wiki](https://taskbarherowiki.app/tools/drop-finder)
---
原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1233956)
最近在整理一个很具体的问题,顺手把它单独做成了一页:Task Bar Hero Wiki。
主要想解决的是:
让已经知道想要哪件 Gear 的玩家,先查到当前目录发布的箱子和关卡来源,再决定是否值得投入刷图时间。
当前这版更偏向“先把第一步走顺”,而不是一次把所有材料都堆进去。现在这页大致会带着用户走这几步:
1. 先选中一个确切的、当前可获得的 Gear 记录。
2. 查看它对应的箱子或宝箱来源。
3. 把关卡路线和难度跟来源关系放在一起看。
4. 保留 Base、Hunter、Slayer 或组合场景标签,不把它们压成一个数字。
5. 把目录里的来源证据和自己的通关时间、重复稳定性分开记录。
做这个的时候我有个取舍:
我没有把页面做成路线排行榜,而是先把“确切 Gear → 箱子 → 关卡 → 难度 → 场景”这条证据链拉直。自己的账号强度和通关时间另算。
目录数据可能不完整、延迟或有误;发布的掉率不是单次结果的保证,页面也不知道你的账号强度、通关时间和每小时实际效率。
想听听大家两个意见:
- 查 Gear 掉落时,你第一眼最想确认的是箱子、关卡、难度,还是场景标签?
- 把发布目录证据和自己的刷图效率分开,是否比直接给一个掉率数字更容易判断?
链接: [Task Bar Hero Wiki](https://taskbarherowiki.app/tools/drop-finder)
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原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1233956)
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