首次尝试 AI 游戏开发,把「辅导孩子作业」的体验做成了游戏

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# 游戏名称《小镇做题家长版》

## 主要玩法截图

![IMG_2740.png](http://pic.zhso.org/2026/08/18/a4b2c6f4ac0f.webp)
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![IMG_2739.png](http://pic.zhso.org/2026/08/18/9ce0e193f473.webp)

起因很简单:辅导娃写作业过程中,感觉体验非常微妙(要控制自己情绪的情况下,让娃在指定时间内做完作业),就想把这个过程做成游戏。

## 玩法

- 扮演家长,屏幕上三条数值:娃的注意力、你的血压、作业进度。游戏获得的星星可以用来技能加点,提升娃的能力。
- 娃会走神、撸猫、转笔、突然问你一道题……(基本每条都在实际生活中有遇到)
- 你有四个技能:深呼吸(降压)、水果(提注意力)、河东狮吼(提注意力但涨血压)、出门冷静(离场,但离场期间娃干什么管不着)。
- 血压到100当场失败。写完作业按用时和正确率给1-3星,星星拿去给娃升技能。
- 每个年级末尾有期末考试,考试你不能干预,只能在外面干着急。

## 技术栈

- Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript
- 存档:本地 + 微信云开发双写合并,云函数校准服务端时间防改本地时钟
- 题库:对照浙江教材单元目录,AI批量生成后跑脚本全量校验——结构完整性、答案分布均衡、数学题算式解析验算、关卡难度窗口越界检查。没做逐题人工复核,发现错题欢迎直接甩我。
- 全程零服务器成本(云开发免费额度 + 开放数据域沙箱)

## 踩过的坑

1. **UGC 内容安全**:上线前才发现的,只是允许玩家起名字,直接被微信封杀(还在审核期间),因为没接名字内容合规审核。只要涉及到 UGC 相关的,一定要注意内容合规和安全。虽然微信有api提供内容审核,但测下来不是太稳定,所以上线前干脆把起名字功能给掐掉了……
2. **数值平衡**:没敢拍脑袋,复用core层代码跑蒙特卡洛,模拟苦手/普通/高手三种画像 × 不同加点策略,跑出来发现三星线定95分时低年级达成率是0%,改成90才合理。

## 关于 AI 协作,几点真实体会

- **AI 不会主动告诉你这个不该做**:它默认你说的都对。砍需求、判断优先级、喊停,全得自己来。我砍掉过弱网自测、技能重做、排行榜子榜——每一次都是节省了几天时间。
- **AI 的第一版经常能跑但不对**:但一跑模拟就发现低年级考试三星通过率0%。不做验证根本发现不了。AI验证也好,自己玩好后,一定要多体验,多关注数值设置的合理与平衡。
- **需要建立可验证的闭环**:我的做法是core层不依赖引擎,纯逻辑单测覆盖,每次改动tsc + jest全绿才提交,再CLI构建扫码真机验收。没有这套闭环,AI写得越快翻车越快。
- **判断力成了唯一瓶颈**:开发门槛和成本降低之后,“知道该做什么”和“知道什么时候停”就是全部的价值。

## 游戏入口

微信搜「小镇做题家长版」,或者扫下面的码。

![gh_04ca1957c845_430.jpg](http://pic.zhso.org/2026/08/18/32548c85badd.webp)

有任何问题和吐槽都欢迎,我还在持续改。

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原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1235413)

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