《漫威斗魂》PC 版发售 11 天即遭破解,玩家称破解版明显更流畅

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IT之家 8 月 19 日消息,4v4 团队格斗游戏《漫威斗魂》自 8 月 6 日登陆 PS5 与 PC 平台后就一直受到玩家诟病,尤其是 PC 版强制绑定 PSN 账号和游戏优化问题。

据多家媒体报道,《漫威斗魂》在发售仅 11 天后即遭破解,更令开发商 Arc System Works 及发行商索尼陷入尴尬的是 —— 据玩家反映,破解后的无 DRM 版本运行起来显著比官方版流畅。

![游戏截图](http://pic.zhso.org/2026/08/20/a9dc7b55d21c.jpg)

《漫威斗魂》发售初期曾迅速登顶 Steam 畅销榜,但用户评价旋即跌至“褒贬不一”。截至 8 月 19 日,Steam 平台约 3500 至 4200 条用户评测中,好评率仅 47%。

尽管游戏媒体评分尚可(IGN 及 GameSpot 均给出 9 分),但玩家反馈并没有想象中那么好,问题多集中在帧率波动、持续微卡顿、游戏崩溃、画面设置异常及网络代码问题(含回滚机制异常),即便在远超推荐配置的硬件上亦未能幸免。

引发玩家强烈不满的另一点在于,PC 版强制要求绑定 PSN 账号方可进行在线对战,这也导致全球超 130 个国家及地区的玩家无法购买或游玩游戏 —— 尽管故事模式与街机模式等离线内容无需 PSN 账号。

此外,Steam Deck 与 Linux 用户因反作弊机制完全无法启动游戏。PS5 版则基本规避了上述问题,因此有玩家推测,PC 版性能劣化或源于 DRM 及反作弊软件所带来的性能开销。

![反作弊问题](http://pic.zhso.org/2026/08/20/36494b926201.png)

据盗版追踪网站 CrackWatch 记录,《漫威斗魂》于当地时间 8 月 17 日被破解小组成功绕过 DRM 保护。随后,玩过破解版的玩家在 Reddit、ResetEra 等平台反馈称,其性能表现远超正版。

一位 Reddit 用户称,其使用破解版在最高画质设定下可稳定运行 60 帧,且无需如正版般预热着色器才能获得较稳定的表现;另一位用户 JustinSGX 则表示,破解版在其 i7-6700K 处理器上的占用率仅约 34%,而正版游戏 CPU 占用率高达 57%。还有玩家称,破解版中等画质可稳定 60 帧,CPU / GPU 占用率约 40-50%,而正版“即便在 GBA 分辨率下也卡在 45 帧”。

多数人认为,造成性能差异的主因是正版同时运行了反作弊系统(Easy Anti-Cheat)及 PSN 相关后台进程。移除 DRM 的同时也移除了这些额外负载。Arc System Works 已公开承认性能问题,表示“团队正积极调查相关报告”,但截至IT之家发稿仍未提供进一步的说明。

实际上,移除 DRM 后游戏性能大增的案例很常见,但此次《漫威斗魂》DRM 在不到两周内即遭破解,未能有效阻止盗版,反而给正版付费玩家带来了负面体验,成为 DRM 适得其反的典型案例。

![性能对比](http://pic.zhso.org/2026/08/20/9e74f9d3be4a.jpg)

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/991/864.htm)

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