网易 2026 财年半年报营业总收入 607 亿元,同比增长 7%

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IT之家 8 月 20 日消息,网易今日发布 2026 财年(2026 年 1 月~2026 年 12 月)半年报(2026 年 4 月~2026 年 6 月)及第二财季(2026 年 4 月~2026 年 6 月)报告:

### 2026 财年半年报
- **营业总收入**:607 亿元,同比增长 7%
- **毛利润**:424 亿元,同比增长 16.2%
- **毛利率**:69.85%
- **归母净利润**:177 亿元,同比有所下滑
- **经营现金流**:236 亿元
- **基本每股收益**:0.81 美元,同比下降 7.95%

### 2026 财年第二财季
- **营业总收入**:301 亿元,同比增长 7.9%,环比下降 1.63%
- **毛利润**:212 亿元,同比增长 17.5%,环比持平
- **毛利率**:70.43%
- **归母净利润**:70 亿元,同比下降 18.6%,环比下降 34.58%
- **经营现金流**:100 亿元
- **基本每股收益**:0.32 美元,同比下降 20%,环比下降 34.69%

![图](http://pic.zhso.org/2026/08/20/889bcfbba090.png)

> **AI 解读**
> 本次网易 2026 财年上半年业绩整体表现稳健。

### 财报亮点
- 2026 年上半年,公司实现净收入 607 亿元,同比增长 7%;毛利润为 424 亿元,同比增长 16.2%;归属于公司股东的净利润为 177 亿元,同比下滑。
- 游戏及相关增值服务净收入为 507 亿元,同比增长 8.3%;《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手遊和《燕云十六声》等产品依靠内容更新保持强劲表现,自研游戏收入提升带动整体增长。
- 有道净收入 28 亿元,同比增长 3.6%,学习服务及在线营销服务收入增长带动整体表现;网易云音乐净收入 40 亿元,同比增长 3.4%,会员订阅规模持续增长推动商业化进程。
- 公司持续推进全球化拓展,《燕云十六声》和《漫威争锋》进一步拓展北美、欧洲等多个市场,新品储备丰富,《遗忘之海》已于 2026 年 7 月在中国市场上线,产品矩阵更加多元。

### 未来展望
公司表示将继续打造引领行业趋势的原创内容,培育长青游戏品牌,建设充满活力和黏性的玩家社区,聚焦原创玩法、前沿技术及全球市场拓展,为公司可持续增长铺平道路,持续为股东创造长期价值。

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