消费电子全面涨价:美国 7 月游戏硬件支出同比下降 29%、实体游戏销量创新低,接近 2020 年疫情同期水平

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IT之家 8 月 20 日消息,美国市场调研机构 Circana 于 8 月 18 日发布的最新报告显示,2026 年 7 月美国游戏硬件支出同比大幅下降 29%,接近 2020 年 7 月疫情期间因供应链中断导致主机全面缺货时的历史低位。

不同的是,当前市场上并不缺货,但高昂的售价抑制了消费者购买意愿。

![硬件支出下降](http://pic.zhso.org/2026/08/20/e1cba16448eb.jpg)

整个 7 月,所有游戏主机平台的销量均较上年同期出现下滑。硬件支出的急剧下降成为拖累整体游戏市场表现的主要因素。与此同时,实体游戏销量创下自 1995 年有记录以来的最低水平。

今年以来,实体游戏中新游戏支出中 PlayStation 平台占比约 32%,任天堂 Switch 平台占比约 63%。在索尼宣布将于 2028 年 1 月起停止 PlayStation 实体光盘生产制造的背景下,该数据差异引发行业关注。

![销量数据](http://pic.zhso.org/2026/08/20/f192055e4a22.jpg)

当月最畅销游戏为 7 月中旬登陆 PS4 和 PS5 平台的《使命召唤:黑色行动 2》移植版,该作与同期推出的原版《黑色行动》同属捆绑包销售,两款移植作品合计预估销量约 1100 万份,原版《黑色行动》位列月榜第五。《光环:战役进化》位列第六,销量与前者差距明显。IT之家注意到,前十名中还包括《刺客信条:黑旗记忆重置》《斯普拉遁涂击队》及《EA Sports College Football 27》等新作。

综合游戏软件、硬件及配件三大类别,7 月美国游戏市场总支出同比下降 10%,PC、主机和移动端均出现不同程度的下滑。与 6 月趋势一致,订阅服务是唯一实现同比增长的类别,涨幅为 6%。

Circana 分析师 Mat Piscatella 表示,硬件销量持续萎靡与软件购买意愿降低形成叠加效应,更多主机用户倾向于继续游玩已有游戏而非购置新作。

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/992/403.htm)

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