做了个浏览器放置游戏,不用下载、注册只要两个输入框
TAKOo: 做了个浏览器放置游戏 REDBOX,redbox.xin,开着就能玩。
写它的起因是我自己受不了现在放置手游那套:开屏广告、体力条、装备靠抽。我想要的就是打开网页、看数字涨、偶尔回来点两下。
先把话说全,免得被当成藏着掖着:游戏里有每日签到,商城里也有一个开箱。但开箱只出货币(金块/水晶/少量付费货币),开不出装备——装备这条线是纯打造,没有任何概率成分。这是我唯一在意的那条底线。
技术栈:Node.js + Express + SQLite,单机一台 2C4G 的轻量服务器扛着。前端没上框架,原生 JS 一个 bundle,构建产物按内容哈希命名。整个游戏没有一行前端算数值——所有战力、掉率、结算都在服务端,前端只负责画。
玩法是一条闭环:地图上买地 → 派工人采原木/铁矿石/麻纤维 → 材料拿去铁匠铺打装备 → 装备提升战力 → 战力够了进更高的副本挂机 → 副本产出拿回来继续买地。
几个我自己觉得还行的设计:
一、装备不抽卡(前面说的那个开箱也开不出装备),8 大类 × 7 阶共 56 件,全靠打造。同一件装备的基础属性有 ±15% 浮动——一把 T1 剑的物攻可能是 51,也可能是 66,出厂那一下就定了。想要极品得自己洗,洗的时候能锁住满意的那条只重洗另一条。
二、技能没有等级上限。16 个职业技能都能无限升级,消耗地块产出的三种材料,每级实打实加面板。这是我给「材料囤着没处花」这个问题找的出口。
三、离线照算,关掉网页收益继续累计,回来一键领。
四、没有绑定,自己采的打的都能自由交易。
说点不好的:目前 27 个注册玩家,交易所至今成交 0 笔。所以别指望倒卖赚钱,现阶段基本是单机向的养成。社交和市场那两块是空的,我不打算装作它很热闹。
另外昨天我自己拿新号从头玩了一遍,发现三个挺影响体验的问题都已经修了:铁匠铺以前会在材料不够时显示「可打造」(点了必失败)、挂机中途换了装备面板不会更新、打造弹窗里的材料没有「去哪弄」的入口。
有 bug 或者难听的意见都欢迎,我基本每天都在改。
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原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1236584)
写它的起因是我自己受不了现在放置手游那套:开屏广告、体力条、装备靠抽。我想要的就是打开网页、看数字涨、偶尔回来点两下。
先把话说全,免得被当成藏着掖着:游戏里有每日签到,商城里也有一个开箱。但开箱只出货币(金块/水晶/少量付费货币),开不出装备——装备这条线是纯打造,没有任何概率成分。这是我唯一在意的那条底线。
技术栈:Node.js + Express + SQLite,单机一台 2C4G 的轻量服务器扛着。前端没上框架,原生 JS 一个 bundle,构建产物按内容哈希命名。整个游戏没有一行前端算数值——所有战力、掉率、结算都在服务端,前端只负责画。
玩法是一条闭环:地图上买地 → 派工人采原木/铁矿石/麻纤维 → 材料拿去铁匠铺打装备 → 装备提升战力 → 战力够了进更高的副本挂机 → 副本产出拿回来继续买地。
几个我自己觉得还行的设计:
一、装备不抽卡(前面说的那个开箱也开不出装备),8 大类 × 7 阶共 56 件,全靠打造。同一件装备的基础属性有 ±15% 浮动——一把 T1 剑的物攻可能是 51,也可能是 66,出厂那一下就定了。想要极品得自己洗,洗的时候能锁住满意的那条只重洗另一条。
二、技能没有等级上限。16 个职业技能都能无限升级,消耗地块产出的三种材料,每级实打实加面板。这是我给「材料囤着没处花」这个问题找的出口。
三、离线照算,关掉网页收益继续累计,回来一键领。
四、没有绑定,自己采的打的都能自由交易。
说点不好的:目前 27 个注册玩家,交易所至今成交 0 笔。所以别指望倒卖赚钱,现阶段基本是单机向的养成。社交和市场那两块是空的,我不打算装作它很热闹。
另外昨天我自己拿新号从头玩了一遍,发现三个挺影响体验的问题都已经修了:铁匠铺以前会在材料不够时显示「可打造」(点了必失败)、挂机中途换了装备面板不会更新、打造弹窗里的材料没有「去哪弄」的入口。
有 bug 或者难听的意见都欢迎,我基本每天都在改。
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