Alinea 称 Steam 平台 2026 上半年销售额破 111 亿美元创新高,中国玩家数激增
IT之家 7 月 11 日消息,市场调查机构 Alinea Analytics 昨日(7 月 10 日)发布报告,指出 2026 年上半年 Steam 平台总收入约为 111 亿美元(IT之家注:现汇率约合 753.11 亿元人民币),**创平台半年度纪录新高,较 2025 年上半年同比增长 14.5%,较 2025 年下半年环比增长 8%。**

横向对比显示,Steam 平台在 2021 年全年收入为 114 亿美元,意味着该平台今年仅用 6 个月时间,就达到相近规模。该机构称,Steam 2026 年上半年收入约为 2017 年上半年的 4.7 倍。

该机构认为驱动 Steam 平台快速发展的原因,主要有以下几点:
- 亚洲玩家数量激增(尤其是中国玩家)
- 新发行的游戏价格上涨
- 滚雪球效应
- 大型游戏发行商更明智的旧游戏发行策略
- 第三方发行商在尝试使用自有启动器后,灰溜溜地悄悄回归 Steam。
收入结构方面,新发售游戏贡献继续下降。2024 年上半年,当年新游贡献 29% 收入;2025 年上半年降至 27%;2026 年上半年进一步降至 21%。
细分到单款游戏方面,《极限竞速:地平线 6》、《生化危机:安魂曲》和《红色沙漠》是推动 2026 年上半年增长的前 3 款游戏,称这 3 款作品的单款收入均接近 2 亿美元。

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/975/399.htm)

横向对比显示,Steam 平台在 2021 年全年收入为 114 亿美元,意味着该平台今年仅用 6 个月时间,就达到相近规模。该机构称,Steam 2026 年上半年收入约为 2017 年上半年的 4.7 倍。

该机构认为驱动 Steam 平台快速发展的原因,主要有以下几点:
- 亚洲玩家数量激增(尤其是中国玩家)
- 新发行的游戏价格上涨
- 滚雪球效应
- 大型游戏发行商更明智的旧游戏发行策略
- 第三方发行商在尝试使用自有启动器后,灰溜溜地悄悄回归 Steam。
收入结构方面,新发售游戏贡献继续下降。2024 年上半年,当年新游贡献 29% 收入;2025 年上半年降至 27%;2026 年上半年进一步降至 21%。
细分到单款游戏方面,《极限竞速:地平线 6》、《生化危机:安魂曲》和《红色沙漠》是推动 2026 年上半年增长的前 3 款游戏,称这 3 款作品的单款收入均接近 2 亿美元。

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/975/399.htm)
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