远程招聘:1 名高级 Unity 工程师、2 名中级 Unity 工程师、1 名中级 Golang 工程师
## 一、高级 Unity 开发工程师(Senior Unity Developer)
**岗位职责**
- 负责核心系统/框架的设计与开发(架构、基础库、通用系统)
- 主导或深度参与技术方案选型与落地(热更新、资源管理、网络、UI 框架等)
- 解决项目中的疑难技术问题(性能瓶颈、内存泄漏、崩溃、复杂业务逻辑等)
- 推动代码规范、开发流程和工程化建设
- 指导初中级程序员,进行 Code Review 和技术分享
- 与策划、程序负责人一起评估需求可行性与排期风险
- 关注新技术,评估并引入对项目有价值的方案
**任职要求**
- 6 年以上 Unity 开发经验,至少主导或核心参与过 1~2 个完整上线项目
- 精通 C#,深入理解 CLR、GC、多线程、异步编程、内存管理
- 精通 Unity 引擎机制,熟悉以下内容:
- 渲染管线(URP/HDRP/Built-in)原理与优化
- 资源管理与加载策略(AssetBundle、Addressables 深度使用经验优先)
- 打包流程、多平台适配(Android/iOS/PC/小游戏),熟悉至少一种热更新方案并有实际落地经验
- 具备较强的架构设计能力,能设计可扩展、可维护的系统框架
- 有丰富的性能优化实战经验(CPU、GPU、内存、包体、启动速度等),具备较强的问题排查能力(Profiler、Memory Profiler、Frame Debugger、日志分析等)
- 有带人或指导他人的经验,能推动技术规范落地
- 熟悉 Shader / 图形学,能独立完成中等复杂度特效或优化
- 有弱联网/强联网游戏经验(状态同步、帧同步、网络优化)
- 关注 Unity 新特性(DOTS、ECS、Burst、Jobs 等)并有实践
## 二、中级 Unity 开发工程师(Mid-level Unity Developer)
**岗位职责**
- 负责游戏功能模块的开发与实现(玩法、UI、系统等)
- 根据策划需求完成功能开发,保证代码质量和性能
- 参与 Bug 修复、性能优化和线上问题排查
- 与策划、美术、测试协作,推进需求落地
- 参与 Code Review,遵守团队开发规范
- 协助完善工具链和开发流程
**任职要求(必备条件)**
- 2~6 年 Unity 实际项目经验
- 熟练掌握 C#,理解面向对象、委托、事件、协程、异步(async/await)等
- 熟练使用 Unity 引擎,熟悉以下至少大部分内容:
- UGUI / UI Toolkit
- 动画系统(Animator、Animation Clip)
- 物理系统(2D/3D Physics)
- 资源管理(Resources、AssetBundle 或 Addressables)
- 场景管理、Prefab 使用规范
- 熟悉常用设计模式(单例、观察者、对象池、MVC/MVP/MVVM 等)并有实际应用经验
- 具备基本的性能优化意识(Draw Call、GC、Overdraw、合批等)
- 熟悉 Git 版本管理,有良好的代码规范和注释习惯
- 能独立完成中等复杂度功能模块的开发与自测
- 熟悉 Shader 基础或 Shader Graph
- 了解热更新方案(HybridCLR、ILRuntime、xLua 等)
- 熟悉常用第三方插件(DOTween、TextMeshPro 等)
## 三、中级 Go 语言开发工程师(Mid-level Golang Developer)
**岗位职责**
- 负责公司后端服务的开发与维护,使用 Go 语言实现高并发、高可用的业务系统
- 参与系统架构设计,合理拆分微服务,优化接口性能与稳定性
- 编写高质量、可维护的代码,完成单元测试、集成测试,保证代码质量
- 排查线上问题,进行性能优化、内存与并发问题定位
- 与前端、测试、产品等团队协作,推进需求落地
- 参与 Code Review,推动团队技术规范和最佳实践落地
- 根据业务需要,参与部分中间件、基础设施的开发与维护
**任职要求**
- 2~6 年后端开发经验,其中至少 1.5~2 年纯 Go 语言实际项目经验
- 扎实的计算机基础:数据结构、算法、操作系统、网络(TCP/IP、HTTP/HTTPS)、数据库原理
- 精通 Go 语言核心特性:
- 并发模型(goroutine、channel、select、sync 包)
- 内存模型、垃圾回收机制
- 接口、反射、错误处理、context 使用
- 常用标准库(net/http、encoding/json、database/sql 等)
- 数据库:MySQL / PostgreSQL(熟练使用,了解索引优化、事务、锁)
- 缓存:Redis(常用数据结构、过期策略、分布式锁)
- 服务发现与配置:Etcd / Consul / Nacos
- 熟悉 RESTful API 设计,了解 gRPC
- 具备基本的 Linux 操作能力和 Shell 脚本编写能力,熟悉 Git、Docker 等常用工具,有良好的代码规范和文档习惯
- 有实际排查线上问题的经验(性能瓶颈、内存泄漏、死锁、goroutine 泄漏等)
- 有微服务架构实际落地经验(服务拆分、熔断、限流、链路追踪),了解分布式事务、一致性协议(Raft、Paxos 等)相关知识
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简历投递邮箱:[linlinli88200@gmail.com](mailto:linlinli88200@gmail.com)
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原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1241892)
**岗位职责**
- 负责核心系统/框架的设计与开发(架构、基础库、通用系统)
- 主导或深度参与技术方案选型与落地(热更新、资源管理、网络、UI 框架等)
- 解决项目中的疑难技术问题(性能瓶颈、内存泄漏、崩溃、复杂业务逻辑等)
- 推动代码规范、开发流程和工程化建设
- 指导初中级程序员,进行 Code Review 和技术分享
- 与策划、程序负责人一起评估需求可行性与排期风险
- 关注新技术,评估并引入对项目有价值的方案
**任职要求**
- 6 年以上 Unity 开发经验,至少主导或核心参与过 1~2 个完整上线项目
- 精通 C#,深入理解 CLR、GC、多线程、异步编程、内存管理
- 精通 Unity 引擎机制,熟悉以下内容:
- 渲染管线(URP/HDRP/Built-in)原理与优化
- 资源管理与加载策略(AssetBundle、Addressables 深度使用经验优先)
- 打包流程、多平台适配(Android/iOS/PC/小游戏),熟悉至少一种热更新方案并有实际落地经验
- 具备较强的架构设计能力,能设计可扩展、可维护的系统框架
- 有丰富的性能优化实战经验(CPU、GPU、内存、包体、启动速度等),具备较强的问题排查能力(Profiler、Memory Profiler、Frame Debugger、日志分析等)
- 有带人或指导他人的经验,能推动技术规范落地
- 熟悉 Shader / 图形学,能独立完成中等复杂度特效或优化
- 有弱联网/强联网游戏经验(状态同步、帧同步、网络优化)
- 关注 Unity 新特性(DOTS、ECS、Burst、Jobs 等)并有实践
## 二、中级 Unity 开发工程师(Mid-level Unity Developer)
**岗位职责**
- 负责游戏功能模块的开发与实现(玩法、UI、系统等)
- 根据策划需求完成功能开发,保证代码质量和性能
- 参与 Bug 修复、性能优化和线上问题排查
- 与策划、美术、测试协作,推进需求落地
- 参与 Code Review,遵守团队开发规范
- 协助完善工具链和开发流程
**任职要求(必备条件)**
- 2~6 年 Unity 实际项目经验
- 熟练掌握 C#,理解面向对象、委托、事件、协程、异步(async/await)等
- 熟练使用 Unity 引擎,熟悉以下至少大部分内容:
- UGUI / UI Toolkit
- 动画系统(Animator、Animation Clip)
- 物理系统(2D/3D Physics)
- 资源管理(Resources、AssetBundle 或 Addressables)
- 场景管理、Prefab 使用规范
- 熟悉常用设计模式(单例、观察者、对象池、MVC/MVP/MVVM 等)并有实际应用经验
- 具备基本的性能优化意识(Draw Call、GC、Overdraw、合批等)
- 熟悉 Git 版本管理,有良好的代码规范和注释习惯
- 能独立完成中等复杂度功能模块的开发与自测
- 熟悉 Shader 基础或 Shader Graph
- 了解热更新方案(HybridCLR、ILRuntime、xLua 等)
- 熟悉常用第三方插件(DOTween、TextMeshPro 等)
## 三、中级 Go 语言开发工程师(Mid-level Golang Developer)
**岗位职责**
- 负责公司后端服务的开发与维护,使用 Go 语言实现高并发、高可用的业务系统
- 参与系统架构设计,合理拆分微服务,优化接口性能与稳定性
- 编写高质量、可维护的代码,完成单元测试、集成测试,保证代码质量
- 排查线上问题,进行性能优化、内存与并发问题定位
- 与前端、测试、产品等团队协作,推进需求落地
- 参与 Code Review,推动团队技术规范和最佳实践落地
- 根据业务需要,参与部分中间件、基础设施的开发与维护
**任职要求**
- 2~6 年后端开发经验,其中至少 1.5~2 年纯 Go 语言实际项目经验
- 扎实的计算机基础:数据结构、算法、操作系统、网络(TCP/IP、HTTP/HTTPS)、数据库原理
- 精通 Go 语言核心特性:
- 并发模型(goroutine、channel、select、sync 包)
- 内存模型、垃圾回收机制
- 接口、反射、错误处理、context 使用
- 常用标准库(net/http、encoding/json、database/sql 等)
- 数据库:MySQL / PostgreSQL(熟练使用,了解索引优化、事务、锁)
- 缓存:Redis(常用数据结构、过期策略、分布式锁)
- 服务发现与配置:Etcd / Consul / Nacos
- 熟悉 RESTful API 设计,了解 gRPC
- 具备基本的 Linux 操作能力和 Shell 脚本编写能力,熟悉 Git、Docker 等常用工具,有良好的代码规范和文档习惯
- 有实际排查线上问题的经验(性能瓶颈、内存泄漏、死锁、goroutine 泄漏等)
- 有微服务架构实际落地经验(服务拆分、熔断、限流、链路追踪),了解分布式事务、一致性协议(Raft、Paxos 等)相关知识
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简历投递邮箱:[linlinli88200@gmail.com](mailto:linlinli88200@gmail.com)
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原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1241892)
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