微软 Xbox CEO 夏尔马坦承业务“不健康”:公司某些部门管理层高达 14 层,通常每投入 1 美元就亏损 64 美分

发布于

IT之家 7 月 8 日消息,微软旗下的 Xbox 游戏业务于 7 月 6 日宣布启动史上最大规模的一次重组,计划裁减约 3200 个岗位,占该部门员工总数的 20%。其中 1600 名员工的离职于当日生效,其余 1600 人的裁员将在未来 12 个月内陆续完成,整个裁员计划也是微软全公司范围内裁减约 4800 个岗位的一部分。

Xbox CEO 阿莎·夏尔玛在内部备忘录中表示,当前 Xbox 的业务状况“并不健康”,运营利润率只有同行的三分之一或十分之一。随着进入第九世代主机周期,Xbox 面临着更小的装机基础和更高的成本,而在过去几年中对 Game Pass 订阅服务及多平台发行的押注并未创造预期的价值,核心业务也因此走弱。值得一提的是,典型年份里,Xbox 每投入 1 美元就会亏损 64 美分。

作为重组的一部分,多家第一方游戏工作室将脱离 Xbox 体系。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归独立运营,由创始团队重新持有,Ninja Theory 和 Undead Labs 将转入新的所有权方,并继续与 Xbox 合作推进现有项目。此外,位于法国的 Arkane Studios 也已启动与工会的磋商程序,计划评估出售或分拆等战略选项。夏尔玛强调,此次调整不会取消任何已公开的第一方游戏项目。

在组织架构方面,夏尔玛揭示了 Xbox 存在的严重管理问题:某些部门的工作流程需要经过多达 14 层的管理审批。而平台团队的规模却在新增了 40% 的同时,玩家数量和游戏时长却出现了下滑。为此,Xbox 将努力推动管理层级扁平化,未来管理层将缩减至不超过 5 层,尽可能压缩至 3 层。新的组织结构将围绕“创造者”、“球员兼教练型管理者”和“直接责任人”三类角色构建。

此外,Xbox 还首次设立首席运营官职位,由 Helen Chiang 担任,负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益管理。同时,Mojang 和 King 两家工作室将直接向夏尔玛汇报。

夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年恢复增长,此次重组是全球游戏行业持续调整背景下的“根本性重置”。

---

原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/973/846.htm)

评论

暂无评论。