开源游戏引擎 Godot Engine 4.7.1 发布

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Godot 4.7.1 现已[发布](https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/),这是一个维护版本。共有 42 位贡献者提交了 78 项修复,一些更新内容如下:

- **2D**:改进 2D editor dropping code([GH-119418](https://github.com/godotengine/godot/pull/119418))。
- **3D**:修复闭合`Curve3D`的 first/last point 缺少 in/out control point([GH-120684](https://github.com/godotengine/godot/pull/120684))。
- **Animation**:仅在保存/加载项目时访问动画折叠配置文件([GH-120403](https://github.com/godotengine/godot/pull/120403))。
- **Assetlib**:将 Asset Store 的默认排序方式设置为最高分([GH-121112](https://github.com/godotengine/godot/pull/121112))。
- **Editor**:防止非主线程发出 EditorFileSystem 更改信号([GH-115083](https://github.com/godotengine/godot/pull/115083))。
- **Editor**:对过长的项目标题进行换行处理([GH-119580](https://github.com/godotengine/godot/pull/119580))。
- **GUI**:弹出菜单显示时不要自动打开虚拟键盘([GH-120768](https://github.com/godotengine/godot/pull/120768))。
- **GUI**:修复`Tree::_get_item_focus_rect`中的崩溃问题 ([GH-120538](https://github.com/godotengine/godot/pull/120538)) 。
- **GUI**:修复触摸屏上的 scene tree drag-n-drop 回归问题([GH-120456](https://github.com/godotengine/godot/pull/120456))。
- **GUI**:修复`GraphEdit`中连接线显示异常的问题([GH-120488](https://github.com/godotengine/godot/pull/120488))。
- **Input**:Android:修复运行游戏时 EditorSettings 未实例化错误([GH-120723](https://github.com/godotengine/godot/pull/120723))。
- **Input**:修复在 Android 上使用 soft keyboard 时,退格键无法删除任何输入字段中已存在的文本的问题([GH-119798](https://github.com/godotengine/godot/pull/119798))。
- **Navigation**:修复暂停恢复后 navigation agents 无条件添加到避让模拟中的问题([GH-120249](https://github.com/godotengine/godot/pull/120249))。
- **Network**:在`CookieContextMbedTLS::clear`中设置 inited=false 以避免意外的 double destruction([GH-120371](https://github.com/godotengine/godot/pull/120371))。
- **Rendering**:修复了比例不均匀的网格实例上灯光闪烁的问题([GH-119784](https://github.com/godotengine/godot/pull/119784))。
- **Rendering**:修复正交相机方向阴影剔除([GH-120711](https://github.com/godotengine/godot/pull/120711))。
- **Rendering**:修复实例停止移动后,先前变换仍被记住 2 帧的问题([GH-119941](https://github.com/godotengine/godot/pull/119941))。
- **Rendering**:跳过已跳过的着色器变体有效载荷,以避免读取不正确的数据([GH-119792](https://github.com/godotengine/godot/pull/119792))。

详情可查看:[https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/](https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/)

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原文链接:[点击查看](https://www.oschina.net/news/471746/godot-4-7-1-released)

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