Rider 2026.2 RC 发布

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Rider 2026.2 RC 版本现已[发布](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/07/15/rider-2026-2-release-candidate-is-out/)。即将发布的版本将向 AI 编程智能体开放 IDE 自身的智能功能,原生集成 GitHub Copilot,并大幅提升 .NET 和游戏开发的性能。Rider 2026.2 显著加快了调试器启动和分支切换速度,提升了 Unreal Engine 的索引速度,并通过新的项目模板和专业的 Godot 工具扩展了游戏开发支持。

## 本次发布的亮点

- 将 AI 智能体与 Rider 自身的智能([覆盖率数据](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/05/22/claude-codex-ai-agent-skill-for-writing-tests/)、[性能分析器](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/06/25/performance-profiling-agent-skill-in-rider/)和[代码分析](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/06/08/rider-2026-2-code-quality-check-hooks-for-ai-agents/#quality-check-hooks-for-claude-code))连接起来的 Agent skills,可实现更准确的结果和更高的代码质量。
- 直接从 IDE 支持官方 Microsoft .NET、Aspire 和 Azure Agent Skills。
- [GitHub Copilot 现已原生内置](https://blog.jetbrains.com/ai/2026/06/github-copilot-now-an-integrated-agent/),开箱即用。
- 更快的 .NET 工作流程:在 Windows 上调试器启动速度提高约 2.8 秒,在 Roslyn 解决方案中分支切换速度提高 2-3 倍,后端内存使用量降低 7-8%。
- 更快的 Unreal Engine 项目:打开生成的 `.sln` 文件时,C++ 索引速度提升约 2 倍。
- WPF Hot Reload 允许在应用程序运行时[编辑 XAML](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/06/03/wpf-hot-reload-in-jetbrains-rider/)。
- 重新设计的 NuGet 工具窗口。
- File-based C# 应用程序模板。
- Intention previews,以便在应用更改之前查看快速修复和上下文操作更改。
- 在“New Project”对话框中新增“Game Development”类别,提供现成的 Godot 和 CMake 模板,以及预配置的构建设置和运行配置。
- 更好的 UE 导航:通过 Code Vision 和 Find Usages 在蓝图中显示 UInterface 实现跟踪和 Gameplay Tag 使用情况。
- 专业 Godot 支持:可配置的 GDScript 格式化程序、将场景节点拖入代码、Autoload/UID 解析,以及 Godot Asset Store 上的官方 Rider 集成插件。
- [在 Linux 和 macOS 上支持 Natvis](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/07/06/natvis-comes-to-linux-and-macos-in-rider-2026-2-debugger/),包括 `godot-cpp.natvis`,以及 ISPC 语言支持。
- TypeScript 7 支持,可加快大型代码库工作流程。
- 内置 Azure Functions 支持和 Azure DevOps 拉取请求。

详情可查看:[https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/07/15/rider-2026-2-release-candidate-is-out/](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/07/15/rider-2026-2-release-candidate-is-out/)

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原文链接:[点击查看](https://www.oschina.net/news/471982/rider-2026-2-release-candidate)

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