开源] Late Eastern Han Dynasty — 用 React + Konva 做的节点式三国大战略,寻同好
先放链接:[项目链接](https://github.com/CtxPilot/Late-Eastern-Han-Dynasty)
这个项目是我一个人在做,先交代背景:我今年 40+,计算机硬件出身,不是程序员,代码主要靠 AI ( GLM 、Kimi )辅助 + 自己啃文档。起因纯粹是爱好——从小读三国,一直想做一款不是光荣换皮的三国策略游戏。
目前进度:
- ✅ 节点式州郡地图( Konva 渲染,可点击、缩放、势力色动态变化)
- ✅ 50+ 武将数据系统 + 抽象剪纸风格头像( AI 生成 + 后期标准化)
- ✅ 基础回合制框架
- 🔄 历史事件链系统( 189-208 年时间轴)
- 🔄 外交博弈系统(关系值 + 信誉 + 囚徒困境 AI )
- ⏳ 自动战斗结算
技术栈:React 18 + TypeScript + Vite + Konva.js + Zustand + Tailwind
我在找这样的人:
1. **前端开发者**:熟悉 React/TypeScript ,帮忙做 UI 面板(目前面板是 React HTML 浮层 + Konva 游戏层混合架构,需要优化层级和交互)
2. **游戏逻辑开发者**:喜欢策略游戏,能把设计文档(事件系统、外交系统)翻译成代码
3. **三国历史爱好者**:帮忙审事件设计、武将数据、地理考据
这不是商业项目(至少目前不是),没有工资,但:
- 设计文档已经写好了,你不需要从零想机制
- 代码规范有 AI 辅助维护,不会让你接手一团乱麻
- 如果未来上架 Steam/[itch.io](http://itch.io/),贡献者名单会出现在致谢里
如果你也对 "用 Web 技术做一款不一样的三国大战略" 感兴趣,欢迎留言或私信。如果暂时没时间参与,点个 Star 也是支持,谢谢!
---
原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1229148)
这个项目是我一个人在做,先交代背景:我今年 40+,计算机硬件出身,不是程序员,代码主要靠 AI ( GLM 、Kimi )辅助 + 自己啃文档。起因纯粹是爱好——从小读三国,一直想做一款不是光荣换皮的三国策略游戏。
目前进度:
- ✅ 节点式州郡地图( Konva 渲染,可点击、缩放、势力色动态变化)
- ✅ 50+ 武将数据系统 + 抽象剪纸风格头像( AI 生成 + 后期标准化)
- ✅ 基础回合制框架
- 🔄 历史事件链系统( 189-208 年时间轴)
- 🔄 外交博弈系统(关系值 + 信誉 + 囚徒困境 AI )
- ⏳ 自动战斗结算
技术栈:React 18 + TypeScript + Vite + Konva.js + Zustand + Tailwind
我在找这样的人:
1. **前端开发者**:熟悉 React/TypeScript ,帮忙做 UI 面板(目前面板是 React HTML 浮层 + Konva 游戏层混合架构,需要优化层级和交互)
2. **游戏逻辑开发者**:喜欢策略游戏,能把设计文档(事件系统、外交系统)翻译成代码
3. **三国历史爱好者**:帮忙审事件设计、武将数据、地理考据
这不是商业项目(至少目前不是),没有工资,但:
- 设计文档已经写好了,你不需要从零想机制
- 代码规范有 AI 辅助维护,不会让你接手一团乱麻
- 如果未来上架 Steam/[itch.io](http://itch.io/),贡献者名单会出现在致谢里
如果你也对 "用 Web 技术做一款不一样的三国大战略" 感兴趣,欢迎留言或私信。如果暂时没时间参与,点个 Star 也是支持,谢谢!
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