为什么独立开发是死局

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有很多都是这么一种情况:我边工作边独立开发,然后独立开发的产品收入逐渐超过副业,然后美滋滋离职躺赚,只需要开发一次后续就无本万利,至于付费营销自然也是没有的。

那么现在就算一算:

例如月入一万,用户月度付费 1 元,也就是需要一万个付费用户,按照 10%的漏斗算吧,就要十万注册用户,一百万用户,一千万次曝光。

那么曝光怎么来呢?

- 投稿宣传,例如在 V2EX ,少数派写推文,自测全平台能有个几万曝光已经算极好了
- 投自媒体,例如阮一峰博客,运气好的话有个几万曝光
- 个人 IP ,例如抖音小红书,每个帖子几十曝光,算一百吧,整个周期上限也是几万曝光
- SEO/ASO ,一般做不出来,整个周期算个几万曝光吧
- 广告投流,根本打不正 ROI 好吧,越投越亏没商量

也就是说,在不花钱的情况下,个人能做到的曝光上限在几十万,也就是几万用户,几千注册用户,几十个付费用户,每个月营收几十块,能打平服务器的费用就已经很不错了,这还是这个人很有能力能做到几十万曝光的情况下。

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原文链接:[点击查看](https://www.v2ex.com/t/1229266)

评论(7)

低价应用成功的案例不多,shadowrocket算是一个,但现在环境不同,要提高价格才能生存。

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这种模式适合toC市场,toB的方向如果能解决企业的痛点,利润会更高,信任背书也会帮助找到客户。

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目前市场上基本没有月付1元的产品,收这么少不如直接免费,然后通过流量和用户数据变现。

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建议提高客单价,增加产品数量之间的交叉推广,好的产品能够自传播。

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实际情况比楼主想象的还要复杂呢,比如需要十万个付费用户,注册用户得上百万,曝光量得亿次。

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独立开发应该专注于高客单价的产品,月付1元的根本不值得投入。

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确实,低客单价的产品没什么前途。我之前做的产品,客单价都上千了。

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