前索尼 SIE 高管肖恩 · 莱登:3A 大作开发成本已然失控,2A 游戏理应复兴
IT之家 7 月 26 日消息,据外媒 Eurogamer 本周(7 月 23 日)报道,前索尼 SIE 高管肖恩 · 莱登(Shawn Layde)表示,他希望 2A 级游戏能够拯救行业,并以“小而美”的形式赢得玩家喜爱。

最近二三十年,游戏主机每换一次世代就会让游戏开发成本翻倍。例如在 PS1 世代,开发一款游戏可能需要 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 678.6 万元人民币),之后逐步变成 200 万美元、400 万美元,最后再到 1600 万美元(现汇率约合 1.09 亿元人民币),呈指数级增长。
莱登表示,在他最后掌管的 PS4 世代,开发一款顶级游戏的成本就要 1.5 亿美元(现汇率约合 10.18 亿元人民币)左右,而这还没算上营销费用。如果按照这种势头估算,开发一款 PS5 顶级大作可能需要 3 亿美元-4 亿美元(现汇率约合 20.36 亿元- 27.14 亿元人民币),这显然无法持续。
彭博社记者杰森 · 施赖尔曾表示,3A 游戏的预算已经达到 3 亿美元甚至更高。而《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏更是达到 7 亿美元(现汇率约合 47.5 亿元人民币)。

莱登认为,这种高资金、重投入的模式已经无法运转,他希望 2A 级游戏能够复兴。作为参考,所谓“2A 级游戏”指的是介于 3A 游戏和独立游戏之间的作品,这类游戏通常由小于 70 人的团队开发,预算较为有限,主打短小精悍、有特色,代表作有《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》等。
他还表示,虽然电子游戏已经发展数十年,但游戏发行的基本模式,从 20 世纪 90 年代起几乎没有改变。从社会影响力来说,游戏并没有达到传播的广度。并且目前的发行商都比较逐利,只愿意为知名 IP 提供资金,导致 PS1、PS2 时代那种奇特、有创意的游戏如今越来越少。
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/981/739.htm)

最近二三十年,游戏主机每换一次世代就会让游戏开发成本翻倍。例如在 PS1 世代,开发一款游戏可能需要 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 678.6 万元人民币),之后逐步变成 200 万美元、400 万美元,最后再到 1600 万美元(现汇率约合 1.09 亿元人民币),呈指数级增长。
莱登表示,在他最后掌管的 PS4 世代,开发一款顶级游戏的成本就要 1.5 亿美元(现汇率约合 10.18 亿元人民币)左右,而这还没算上营销费用。如果按照这种势头估算,开发一款 PS5 顶级大作可能需要 3 亿美元-4 亿美元(现汇率约合 20.36 亿元- 27.14 亿元人民币),这显然无法持续。
彭博社记者杰森 · 施赖尔曾表示,3A 游戏的预算已经达到 3 亿美元甚至更高。而《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏更是达到 7 亿美元(现汇率约合 47.5 亿元人民币)。

莱登认为,这种高资金、重投入的模式已经无法运转,他希望 2A 级游戏能够复兴。作为参考,所谓“2A 级游戏”指的是介于 3A 游戏和独立游戏之间的作品,这类游戏通常由小于 70 人的团队开发,预算较为有限,主打短小精悍、有特色,代表作有《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》等。
他还表示,虽然电子游戏已经发展数十年,但游戏发行的基本模式,从 20 世纪 90 年代起几乎没有改变。从社会影响力来说,游戏并没有达到传播的广度。并且目前的发行商都比较逐利,只愿意为知名 IP 提供资金,导致 PS1、PS2 时代那种奇特、有创意的游戏如今越来越少。
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