2026 财年 EA CEO 拿 2.62 亿元奖金,同期裁掉大量游戏开发者

发布于

IT之家 7 月 29 日消息,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在 2026 财年获得了高达 3870 万美元(IT之家注:现汇率约合 2.62 亿元人民币)的奖金,此前公司旗下游戏表现良好,例如《战地 6》取得成功,同时完成了“所有关键里程碑”,并执行了一项新的 AI 战略。不过,这笔奖金以及 EA 多名高管获得的巨额奖励,均发生在同一财年内多家工作室裁员的背景下。

![EA](http://pic.zhso.org/2026/07/29/cc680e2e7d02.jpg)

这一信息来自 EA 最新发布的 10-K 报告。10-K 是所有上市公司必须提交的文件,用于披露公司的财务表现和业务运营情况。报告第 21 页显示,威尔逊通过股票奖励和奖金支付获得了总计 38,694,984 美元(现汇率约合 2.62 亿元人民币)的报酬。

其他 EA 高级管理人员也获得了大额奖金和股票奖励。其中,首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)获得约 1130 万美元(现汇率约合 7659.7 万元人民币),EA 总裁劳拉·米莱(Laura Miele)获得约 1370 万美元(现汇率约合 9286.5 万元人民币),首席人力官玛拉·辛格(Mala Singh)获得约 830 万美元(现汇率约合 5626.1 万元人民币),首席法务官雅各布·沙茨(Jacob Schatz)获得约 840 万美元(现汇率约合 5693.9 万元人民币)。

报告显示,EA 过去 12 个月的业务表现相当成功。《战地 6》“达成了高质量发售所需的全部里程碑”;《EA Sports FC》则“完成了既定用户留存目标,达成了指定地区 FC Mobile 的用户增长目标,并完成了关键产品执行里程碑”。

《Skate》超额完成了玩家数量目标,《EA Sports American Football》游戏似乎也达成了“特定营收目标”,不过该游戏在某个指定里程碑上仅“部分”完成目标,具体指哪一项并未明确说明。

与此同时,EA 还推进了一项“大胆”的 AI 战略。早在 2024 年底,威尔逊就曾表示 AI 是公司业务的“核心所在”。根据 10-K 报告,EA 已经建立了多个重要的 AI 战略合作关系,推出了生成式 AI 投资框架,并利用 AI 推动公司内部的“研究、扩展和效率提升”。

从商业角度来看,EA 过去一年的表现似乎相当不错。不过值得注意的是,这些高管奖金发放的时间点,正好与多家工作室裁员发生在同一财年内。尽管 EA 在 10-K 报告中强调了诸多成绩,但旗下 Criterion、DICE、Ripple Effect 和 Motive Studios 等工作室仍有大量《战地》开发人员被裁撤。

今年 3 月裁员发生时,EA 发言人曾向 Eurogamer 表示:“我们对《战地》团队进行了部分调整,以便让团队更好地围绕玩家社区最关注的事项展开工作。《战地》仍然是我们最大的优先事项之一,我们将继续投入该系列的发展,并根据玩家反馈以及 Battlefield Labs 提供的洞察来指导后续工作。”

这类公开发布的报告,对于想了解 EA 这类大型游戏公司的内部运作方式的人来说,具有很高的参考价值。不过,随着欧盟批准的沙特阿拉伯对 Electronic Arts 的杠杆收购交易完成,EA 将转为非上市公司。届时,公司将不再有义务发布 10-K 报告。因此,趁现在还能看到这些数字和充满商业术语的财务文件,玩家和行业观察者或许应该好好研究其中透露的信息。

---

原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/983/247.htm)

评论

暂无评论。

0.077171s