滨口直树称争取为《最终幻想 7:启示录》游戏发行实体版,容量限制是关键
IT之家 7 月 31 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(7 月 30 日)发布博文,**报道称滨口直树表示正在为《最终幻想 VII:启示录》讨论推出实体版,但游戏容量限制可能会成为一个挑战。**
在《最终幻想 14》粉丝节上,滨口直树表示:
> 我们内部依然在讨论《最终幻想 VII:启示录》的具体 SKU 规格产品线,目前我无法给出任何确切的信息,但我正在努力安排,争取推出某种实体版本。
>
> 目前游戏发行已开始转向数字版,不过我依然希望为玩家推出实体版,也许会有一个装有兑换码的盒子,或许会像任天堂那样使用 key card,或许会是启动光盘之类的。

不过滨口直树表示,推行游戏实体版遇到的最大挑战,是《最终幻想 VII:启示录》游戏体量以及各个平台的发行规则。IT之家附上滨口直树采访内容如下:
> 比方说,在任天堂平台发行实体版,就需要考虑 Key Card 的存储容量限制之类的问题;在其他平台,会考虑光盘的容量限制。
>
> 每个平台和第一方厂商都有各自的规则和规定,我们需要考虑这些,并思考哪种格式才是最适合游戏的。这些就是我们目前正在讨论的内容。
>
> 我希望我们能够找到一种尽可能满足玩家和粉丝期望的方案,但具体细节还需要大家关注后续的公告。
---
原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/983/985.htm)
在《最终幻想 14》粉丝节上,滨口直树表示:
> 我们内部依然在讨论《最终幻想 VII:启示录》的具体 SKU 规格产品线,目前我无法给出任何确切的信息,但我正在努力安排,争取推出某种实体版本。
>
> 目前游戏发行已开始转向数字版,不过我依然希望为玩家推出实体版,也许会有一个装有兑换码的盒子,或许会像任天堂那样使用 key card,或许会是启动光盘之类的。

不过滨口直树表示,推行游戏实体版遇到的最大挑战,是《最终幻想 VII:启示录》游戏体量以及各个平台的发行规则。IT之家附上滨口直树采访内容如下:
> 比方说,在任天堂平台发行实体版,就需要考虑 Key Card 的存储容量限制之类的问题;在其他平台,会考虑光盘的容量限制。
>
> 每个平台和第一方厂商都有各自的规则和规定,我们需要考虑这些,并思考哪种格式才是最适合游戏的。这些就是我们目前正在讨论的内容。
>
> 我希望我们能够找到一种尽可能满足玩家和粉丝期望的方案,但具体细节还需要大家关注后续的公告。
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/983/985.htm)
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