2026 上半年中国电竞产业收入 131.15 亿元同比增长 2.78%:用户规模达 4.95 亿
IT之家 7 月 31 日消息,2026 中国国际数码互动娱乐展览会(简称 ChinaJoy)今日正式开幕。今日,“2026 全球电竞大会”在上海静安香格里拉酒店举行。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026 年 1-6 月中国电子竞技产业报告》。
报告显示,2026 年上半年我国电子竞技产业收入为 131.15 亿元,同比增长 2.78%。在收入构成中,直播收入占比最高,达 80.43%;赛事、俱乐部及其他收入合计占比 19.57%,与去年同期相比未发生明显变化。
截至 2026 年 6 月,我国电子竞技用户规模为 4.95 亿,同比增长 0.55%,表明近年来用户规模增减已趋于稳定。
在产品玩法类型方面,射击类占比最高,为 29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类次之,均为 14%。
从平台类型看,58% 的产品为移动游戏,25% 为客户端游戏,13% 的平台同时运营两类产品,另有 4% 为网页游戏。
赛事方面,上半年省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办 91 项,同比增加 19 项。上海依然是线下赛事举办城市首位,占比 23.9%;武汉和广州占比均有明显提升,分别为 10.2% 和 8%。
截至 6 月末,我国电子竞技俱乐部共计 164 家,其中上海 38 家居首,北京、深圳和成都分别为 13 家、13 家和 8 家。
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/984/339.htm)
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026 年 1-6 月中国电子竞技产业报告》。
报告显示,2026 年上半年我国电子竞技产业收入为 131.15 亿元,同比增长 2.78%。在收入构成中,直播收入占比最高,达 80.43%;赛事、俱乐部及其他收入合计占比 19.57%,与去年同期相比未发生明显变化。
截至 2026 年 6 月,我国电子竞技用户规模为 4.95 亿,同比增长 0.55%,表明近年来用户规模增减已趋于稳定。
在产品玩法类型方面,射击类占比最高,为 29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类次之,均为 14%。
从平台类型看,58% 的产品为移动游戏,25% 为客户端游戏,13% 的平台同时运营两类产品,另有 4% 为网页游戏。
赛事方面,上半年省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办 91 项,同比增加 19 项。上海依然是线下赛事举办城市首位,占比 23.9%;武汉和广州占比均有明显提升,分别为 10.2% 和 8%。
截至 6 月末,我国电子竞技俱乐部共计 164 家,其中上海 38 家居首,北京、深圳和成都分别为 13 家、13 家和 8 家。
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/0/984/339.htm)
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